Startseite GPU-Vergleich AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

AMD Playstation 4 Pro GPU vs NVIDIA Switch GPU 16nm

Wir vergleichen zwei Spielekonsole GPUs: Playstation 4 Pro GPU mit 8GB VRAM und Switch GPU 16nm mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Playstation 4 Pro GPU Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (217.6GB/s gegenüber 25.60GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Switch GPU 16nm Vorteil von
2 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (15W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Playstation 4 Pro GPU +968%
4.198 TFLOPS
Switch GPU 16nm
0.393 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Nov 2016
Veröffentlichungsdatum
Aug 2019
Console GPU
Generation
Console GPU
Game host
Typ
Game host
-
-
-

Taktraten

-
Basis-Takt
384 MHz
-
Boost-Takt
768 MHz
1700 MHz
Speichertakt
1600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
DDR4
256bit
Speicherbus
64bit
217.6GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

36
Einheiten berechnen
-
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
256
144
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

29.15 GPixel/s
Pixeltakt
12.29 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Texture-Takt
12.29 GTexel/s
8.396 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
786.4 GFLOPS
4.198 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
393.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
12.29 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

Neo
GPU-Name
GM20B
CXD90044GB
GPU-Variante
ODNX10-A1
GCN 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
16 nm
5700 million
Transistoren
2000 million
322 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

N/A
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
1.2
1.1
Vulkan
1.1
-
CUDA
5.3
6.0
Shader-Modell
6.4

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