Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

NVIDIA Quadro 3000M vs NVIDIA Quadro P3200 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 3000M mit 2GB VRAM und Quadro P3200 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3200 Mobile Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 80.00GB/s)
1552 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 3000M
0.432 TFLOPS
Quadro P3200 Mobile +1180%
5.53 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1328 MHz
-
Boost-Takt
1543 MHz
625 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
6GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
192bit
80.00GB/s
Bandbreite
168.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
5
SM-Anzahl
14
240
Shading-Einheiten
1792
40
TMUs
112
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

4.500 GPixel/s
Pixeltakt
98.75 GPixel/s
18.00 GTexel/s
Texture-Takt
172.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
86.41 GFLOPS
432.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.530 TFLOPS
36.00 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
172.8 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GP104
N12E-Q1-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
16 nm
1950 million
Transistoren
7200 million
332 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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