Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro 400 vs NVIDIA Quadro M6000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 400 mit 512MB VRAM und Quadro M6000 mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 400 Vorteil von
Geringerer TDP (32W gegenüber 250W)
NVIDIA Quadro M6000 Vorteil von
3 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (317.4GB/s gegenüber 12.32GB/s)
3024 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 400
0.108 TFLOPS
Quadro M6000 +6237%
6.844 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2011
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
988 MHz
-
Boost-Takt
1114 MHz
770 MHz
Speichertakt
1653 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
12GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
384bit
12.32GB/s
Bandbreite
317.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
6
SM-Anzahl
-
48
Shading-Einheiten
3072
16
TMUs
192
8
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
32 KB
L2-Cache
3 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
106.9 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
213.9 GTexel/s
-
-
-
108.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.844 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
213.9 GFLOPS

Board-Design

32W
TDP (Thermal Design Power)
250W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 1x DisplayPort
Ausgänge
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GT216
GPU-Name
GM200
GT216 GL
GPU-Variante
-
Tesla 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
486 million
Transistoren
8000 million
100 mm²
Die-Größe
601 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.2
4.1
Shader-Modell
6.4

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