Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro 4000M vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 4000M mit 2GB VRAM und Quadro P520 Mobile mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 4000M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (80.00GB/s gegenüber 48.06GB/s)
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
48 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (18W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 4000M
0.638 TFLOPS
Quadro P520 Mobile +79%
1.147 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1303 MHz
-
Boost-Takt
1493 MHz
625 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
64bit
80.00GB/s
Bandbreite
48.06GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
7
SM-Anzahl
3
336
Shading-Einheiten
384
56
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

6.650 GPixel/s
Pixeltakt
23.89 GPixel/s
26.60 GTexel/s
Texture-Takt
35.83 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
17.92 GFLOPS
638.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1147 GFLOPS
53.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
35.83 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
18W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF104
GPU-Name
GP108
N12E-Q3-A1
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
1950 million
Transistoren
1800 million
332 mm²
Die-Größe
74 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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