Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro 4100 vs NVIDIA Quadro K620M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 4100 mit 2GB VRAM und Quadro K620M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 4100 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (57.02GB/s gegenüber 14.40GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K620M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (30W gegenüber 35W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 4100 +148%
2.142 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
891 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
57.02GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1344
Shading-Einheiten
384
112
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

22.32 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
89.26 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
2.142 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
89.26 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x mini-DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GM108
-
GPU-Variante
N15M-Q3
Kepler
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
Unbekannt
294 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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