Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 5000M vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro 5000M vs NVIDIA Quadro P620

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 5000M mit 1792MB VRAM und Quadro P620 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P620 Vorteil von
7 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1792GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.13GB/s gegenüber 76.80GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (40W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 5000M
0.518 TFLOPS
Quadro P620 +167%
1.386 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2010
Veröffentlichungsdatum
Feb 2018
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1266 MHz
-
Boost-Takt
1354 MHz
600 MHz
Speichertakt
1252 MHz

Speicher

1792MB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
76.80GB/s
Bandbreite
80.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
4
320
Shading-Einheiten
512
40
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.100 GPixel/s
Pixeltakt
21.66 GPixel/s
16.20 GTexel/s
Texture-Takt
43.33 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
21.66 GFLOPS
518.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1386 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
43.33 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
40W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF100
GPU-Name
GP107
N10E-GLM5-A3
GPU-Variante
-
Fermi
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
3100 million
Transistoren
3300 million
529 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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