Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro K620

NVIDIA Quadro 500M vs NVIDIA Quadro K620

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 500M mit 1024MB VRAM und Quadro K620 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 500M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 45W)
NVIDIA Quadro K620 Vorteil von
3 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
288 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 500M
0.269 TFLOPS
Quadro K620 +220%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1058 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
2
SM-Anzahl
-
96
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
24
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
256 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.800 GPixel/s
Pixeltakt
17.98 GPixel/s
11.20 GTexel/s
Texture-Takt
26.98 GTexel/s
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF108
GPU-Name
GM107
N12M-Q3
GPU-Variante
GM107-850-A2
Fermi
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
585 million
Transistoren
1870 million
116 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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