Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro K5200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 5010M mit 4GB VRAM und Quadro K5200 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 5010M Vorteil von
Geringerer TDP (100W gegenüber 150W)
NVIDIA Quadro K5200 Vorteil von
3 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 83.20GB/s)
1920 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
Quadro K5200 +414%
3.553 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
667 MHz
-
Boost-Takt
771 MHz
650 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
83.20GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
12
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
2304
48
TMUs
192
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
512 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
37.01 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
148.0 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.553 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
148.0 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
150W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GK110B
N12E-Q5
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
7080 million
520 mm²
Die-Größe
561 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
2.0
CUDA
3.5
5.1
Shader-Modell
5.1

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