Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 5010M mit 4GB VRAM und Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M3000 SE Vorteil von
5 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 83.20GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
Quadro M3000 SE +173%
1.892 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
823 MHz
-
Boost-Takt
924 MHz
650 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
83.20GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
12
SM-Anzahl
-
384
Shading-Einheiten
1024
48
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
29.57 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
59.14 GTexel/s
-
-
-
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.892 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.14 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GM204
N12E-Q5
GPU-Variante
-
Fermi 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
40 nm
Prozessgröße
28 nm
3000 million
Transistoren
5200 million
520 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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