Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro 5010M vs NVIDIA Quadro P1000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro 5010M mit 4GB VRAM und Quadro P1000 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro 5010M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (83.20GB/s gegenüber 80.19GB/s)
NVIDIA Quadro P1000 Vorteil von
6 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (47W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
Quadro P1000 +174%
1.894 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Feb 2011
Veröffentlichungsdatum
Feb 2017
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1266 MHz
-
Boost-Takt
1480 MHz
650 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
83.20GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
12
SM-Anzahl
5
384
Shading-Einheiten
640
48
TMUs
40
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
47.36 GPixel/s
21.60 GTexel/s
Texture-Takt
59.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
29.60 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.894 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.20 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
47W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GF110
GPU-Name
GP107
N12E-Q5
GPU-Variante
GP107-860-A1
Fermi 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
40 nm
Prozessgröße
14 nm
3000 million
Transistoren
3300 million
520 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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