Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro M600M

NVIDIA Quadro FX 1700M vs NVIDIA Quadro M600M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 1700M mit 512MB VRAM und Quadro M600M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M600M Vorteil von
6 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 25.60GB/s)
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
Quadro M600M +579%
0.673 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2008
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro FX Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-II
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
837 MHz
-
Boost-Takt
876 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
25.60GB/s
Bandbreite
80.19GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
32 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.000 GPixel/s
Pixeltakt
7.008 GPixel/s
10.00 GTexel/s
Texture-Takt
14.02 GTexel/s
-
-
-
99.20 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
672.8 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
21.02 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G96
GPU-Name
GM107
NB9P-GLM
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Maxwell
UMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
1870 million
144 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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