Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 3700M vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro FX 3700M vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 3700M mit 1024MB VRAM und Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 51.20GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 3700M
0.352 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile +783%
3.11 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Quadro FX Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-HE
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1088 MHz
-
Boost-Takt
1215 MHz
800 MHz
Speichertakt
1753 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
6GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
192bit
51.20GB/s
Bandbreite
168.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
10
128
Shading-Einheiten
1280
64
TMUs
80
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
64 KB
L2-Cache
1536 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.800 GPixel/s
Pixeltakt
58.32 GPixel/s
35.20 GTexel/s
Texture-Takt
97.20 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
48.60 GFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.110 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
97.20 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GP104
NB9E-GLM3
GPU-Variante
N17E-Q1-A1
Tesla
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
16 nm
754 million
Transistoren
7200 million
324 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
6.1
4.0
Shader-Modell
6.4

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