Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 3800M vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro FX 3800M vs NVIDIA Quadro K5100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 3800M mit 1024MB VRAM und Quadro K5100M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K5100M Vorteil von
4 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 64.00GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
Quadro K5100M +461%
2.369 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro FX Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
771 MHz
-
Boost-Takt
771 MHz
1000 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
8GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
64.00GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
128
Shading-Einheiten
1536
64
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
16 KB (per SMX)
64 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
24.67 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Texture-Takt
98.69 GTexel/s
-
-
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.369 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
98.69 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GK104
N10E-GLM3-B2
GPU-Variante
N15E-Q5-A2
Tesla
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
3540 million
324 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.1
1.1
CUDA
3.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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