Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 3800M vs NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Quadro FX 3800M vs NVIDIA Tesla M4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 3800M mit 1024MB VRAM und Tesla M4 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla M4 Vorteil von
7 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.00GB/s gegenüber 64.00GB/s)
896 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 3800M
0.422 TFLOPS
Tesla M4 +420%
2.195 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2008
Veröffentlichungsdatum
Nov 2015
Quadro FX Mobile
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
872 MHz
-
Boost-Takt
1072 MHz
1000 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
4GB
GDDR3
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
128bit
64.00GB/s
Bandbreite
88.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
16
SM-Anzahl
-
128
Shading-Einheiten
1024
64
TMUs
64
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
64 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

10.80 GPixel/s
Pixeltakt
34.30 GPixel/s
43.20 GTexel/s
Texture-Takt
68.61 GTexel/s
-
-
-
422.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.195 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
68.61 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

G92
GPU-Name
GM206
N10E-GLM3-B2
GPU-Variante
-
Tesla
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
754 million
Transistoren
2940 million
324 mm²
Die-Größe
228 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.2
4.0
Shader-Modell
6.4

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