Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 470 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro FX 470 vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 470 mit 0System Shared VRAM und Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro FX 470 Vorteil von
Geringerer TDP (38W gegenüber 75W)
NVIDIA Quadro M3000 SE Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
1008 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 470
0.045 TFLOPS
Quadro M3000 SE +4104%
1.892 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2007
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
Quadro FX
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCI
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
823 MHz
-
Boost-Takt
924 MHz
System Shared
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

System Shared
Speichergröße
4GB
System Shared
Speichertyp
GDDR5
System Shared
Speicherbus
256bit
System Dependent
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
-
16
Shading-Einheiten
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
48 KB (per SMM)
-
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.320 GPixel/s
Pixeltakt
29.57 GPixel/s
4.640 GTexel/s
Texture-Takt
59.14 GTexel/s
-
-
-
44.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.892 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.14 GFLOPS

Board-Design

38W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
2x DVI
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

C79
GPU-Name
GM204
-
-
-
Tesla
Architektur
Maxwell 2.0
-
Foundry
TSMC
65 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
5200 million
144 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.2
4.0
Shader-Modell
6.4

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