Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 470 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

NVIDIA Quadro FX 470 vs NVIDIA RTX A2000 Embedded

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 470 mit 0System Shared VRAM und RTX A2000 Embedded mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro FX 470 Vorteil von
Geringerer TDP (38W gegenüber 60W)
NVIDIA RTX A2000 Embedded Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
2544 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 470
0.045 TFLOPS
RTX A2000 Embedded +18240%
8.253 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Sep 2007
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Quadro FX
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCI
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1117 MHz
-
Boost-Takt
1612 MHz
System Shared
Speichertakt
1500 MHz

Speicher

System Shared
Speichergröße
8GB
System Shared
Speichertyp
GDDR6
System Shared
Speicherbus
128bit
System Dependent
Bandbreite
192.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
1
SM-Anzahl
20
16
Shading-Einheiten
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
48
-
Tensor-Kerne
80
-
RT-Kerne
20
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
-
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

2.320 GPixel/s
Pixeltakt
77.38 GPixel/s
4.640 GTexel/s
Texture-Takt
129.0 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
8.253 TFLOPS
44.80 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
8.253 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
129.0 GFLOPS

Board-Design

38W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
2x DVI
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

C79
GPU-Name
GA107S
-
-
-
Tesla
Architektur
Ampere
-
Foundry
Samsung
65 nm
Prozessgröße
8 nm
314 million
Transistoren
Unbekannt
144 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
4.0
Shader-Modell
6.6

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