Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro FX 580 vs NVIDIA Quadro M500M

NVIDIA Quadro FX 580 vs NVIDIA Quadro M500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro FX 580 mit 512MB VRAM und Quadro M500M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro FX 580 Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 14.40GB/s)
NVIDIA Quadro M500M Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 40W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro FX 580
0.072 TFLOPS
Quadro M500M +1098%
0.863 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2009
Veröffentlichungsdatum
Apr 2016
Quadro FX
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1029 MHz
-
Boost-Takt
1124 MHz
800 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

512MB
Speichergröße
2GB
GDDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
64bit
25.60GB/s
Bandbreite
14.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
4
SM-Anzahl
-
32
Shading-Einheiten
384
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SMM)
32 KB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.600 GPixel/s
Pixeltakt
8.992 GPixel/s
7.200 GTexel/s
Texture-Takt
17.98 GTexel/s
-
-
-
72.00 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
863.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
26.98 GFLOPS

Board-Design

40W
TDP (Thermal Design Power)
30W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 2x DisplayPort
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

G96C
GPU-Name
GM108
G96-875-C1
GPU-Variante
N15M-Q3
Tesla
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
55 nm
Prozessgröße
28 nm
314 million
Transistoren
Unbekannt
121 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

11.1 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
5.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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