Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M6000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro GV100 mit 32GB VRAM und Quadro M6000 mit 12GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro GV100 Vorteil von
3 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (32GB gegenüber 12GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (868.4GB/s gegenüber 317.4GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro GV100 +143%
16.66 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2018
Veröffentlichungsdatum
Mär 2015
Quadro Volta
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1132 MHz
Basis-Takt
988 MHz
1627 MHz
Boost-Takt
1114 MHz
848 MHz
Speichertakt
1653 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
12GB
HBM2
Speichertyp
GDDR5
4096bit
Speicherbus
384bit
868.4GB/s
Bandbreite
317.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
80
SM-Anzahl
-
5120
Shading-Einheiten
3072
320
TMUs
192
128
ROPs
96
640
Tensor-Kerne
-
-
-
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
6 MB
L2-Cache
3 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

208.3 GPixel/s
Pixeltakt
106.9 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Texture-Takt
213.9 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
16.66 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.844 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
213.9 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
250W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GV100
GPU-Name
GM200
GV100-875-A1
GPU-Variante
-
Volta
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
28 nm
21100 million
Transistoren
8000 million
815 mm²
Die-Größe
601 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.7
Shader-Modell
6.4

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