Accueil Comparaison GPU NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro GV100 vs NVIDIA Quadro M6000

Nous avons comparé deux GPUs Marché professionnel: 32GB VRAM Quadro GV100 et 12GB VRAM Quadro M6000 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA Quadro GV100 Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 46% (1627MHz vs 1114MHz)
Plus de VRAM (32GB vs 12GB)
Bande passante VRAM plus élevée (868.4GB/s vs 317.4GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Quadro GV100 +143%
16.66 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2018
Date de sortie
mars 2015
Quadro Volta
Génération
Quadro
Professionnel
Type
Professionnel
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1132 MHz
Horloge de base
988 MHz
1627 MHz
Horloge Boost
1114 MHz
848 MHz
Horloge Mémoire
1653 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
12GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
384bit
868.4GB/s
Bande Passante
317.4GB/s

Config de rendu

-
-
-
80
Nombre de SM
-
5120
Unités d'Ombrage
3072
320
TMUs
192
128
ROPs
96
640
Cœurs de Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

208.3 GPixel/s
Taux de Pixel
106.9 GPixel/s
520.6 GTexel/s
Taux de Texture
213.9 GTexel/s
33.32 TFLOPS
FP16 (demi)
-
16.66 TFLOPS
FP32 (flottant)
6.844 TFLOPS
8.330 TFLOPS
FP64 (double précision)
213.9 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
250W
600 W
Alimentation suggérée
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 8-pin

Processeur graphique

GV100
Nom du GPU
GM200
GV100-875-A1
Variante de GPU
-
Volta
Architecture
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
12 nm
Taille de processus
28 nm
21.1 milliard
Transistors
8 milliard
815 mm²
Taille de Die
601 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.7
Modèle de shader
6.4

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