Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA GRID RTX T10 2

NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA GRID RTX T10 2

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K100M mit 1024MB VRAM und GRID RTX T10 2 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K100M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 2 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (672.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
4416 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
GRID RTX T10 2 +3844%
12.86 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Quadro Mobile
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1065 MHz
-
Boost-Takt
1395 MHz
800 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
384bit
12.80GB/s
Bandbreite
672.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
72
192
Shading-Einheiten
4608
16
TMUs
288
8
ROPs
96
-
Tensor-Kerne
576
-
RT-Kerne
72
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
6 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.400 GPixel/s
Pixeltakt
133.9 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
401.8 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
25.71 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.86 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
401.8 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
260W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
TU102
N14M-Q1
GPU-Variante
TU102-875-A1
Kepler
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
1270 million
Transistoren
18600 million
118 mm²
Die-Größe
754 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Shader-Modell
6.6

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