Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro K100M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K100M mit 1024MB VRAM und RTX A3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K100M Vorteil von
Geringerer TDP (35W gegenüber 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
3904 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K100M
0.326 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +3820%
12.78 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2014
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1260 MHz
-
Boost-Takt
1560 MHz
800 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
6GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
192bit
12.80GB/s
Bandbreite
264.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
32
192
Shading-Einheiten
4096
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
32
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

3.400 GPixel/s
Pixeltakt
99.84 GPixel/s
13.60 GTexel/s
Texture-Takt
199.7 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.78 TFLOPS
326.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.78 TFLOPS
13.60 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
199.7 GFLOPS

Board-Design

35W
TDP (Thermal Design Power)
130W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GA104
N14M-Q1
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
1270 million
Transistoren
17400 million
118 mm²
Die-Größe
392 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.6

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