Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro K5100M

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA Quadro K5100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K2000M mit 2GB VRAM und Quadro K5100M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K2000M Vorteil von
Geringerer TDP (55W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro K5100M Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 28.80GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
Quadro K5100M +314%
2.369 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
771 MHz
-
Boost-Takt
771 MHz
900 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
8GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
28.80GB/s
Bandbreite
115.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1536
32
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
256 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.960 GPixel/s
Pixeltakt
24.67 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Texture-Takt
98.69 GTexel/s
-
-
-
572.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.369 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
98.69 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GK104
N14P-Q3-A2
GPU-Variante
N15E-Q5-A2
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1270 million
Transistoren
3540 million
118 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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