Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

NVIDIA Quadro K2000M vs NVIDIA RTX A3000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K2000M mit 2GB VRAM und RTX A3000 Mobile mit 6GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K2000M Vorteil von
Geringerer TDP (55W gegenüber 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (264.0GB/s gegenüber 28.80GB/s)
3712 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K2000M
0.572 TFLOPS
RTX A3000 Mobile +2134%
12.78 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1260 MHz
-
Boost-Takt
1560 MHz
900 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
6GB
DDR3
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
192bit
28.80GB/s
Bandbreite
264.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
32
384
Shading-Einheiten
4096
32
TMUs
128
16
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
128
-
RT-Kerne
32
16 KB (per SMX)
L1-Cache
128 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

5.960 GPixel/s
Pixeltakt
99.84 GPixel/s
23.84 GTexel/s
Texture-Takt
199.7 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
12.78 TFLOPS
572.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
12.78 TFLOPS
23.84 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
199.7 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
130W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK107
GPU-Name
GA104
N14P-Q3-A2
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
1270 million
Transistoren
17400 million
118 mm²
Die-Größe
392 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.6

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