Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA Quadro K3000M vs NVIDIA Quadro P2200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K3000M mit 2GB VRAM und Quadro P2200 mit 5GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P2200 Vorteil von
7 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (5GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (200.2GB/s gegenüber 89.60GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K3000M
0.753 TFLOPS
Quadro P2200 +407%
3.822 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2012
Veröffentlichungsdatum
Jun 2019
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
1000 MHz
-
Boost-Takt
1493 MHz
700 MHz
Speichertakt
1251 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
5GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5X
256bit
Speicherbus
160bit
89.60GB/s
Bandbreite
200.2GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
10
576
Shading-Einheiten
1280
48
TMUs
80
32
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
1280 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

7.848 GPixel/s
Pixeltakt
59.72 GPixel/s
31.39 GTexel/s
Texture-Takt
119.4 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
59.72 GFLOPS
753.4 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.822 TFLOPS
31.39 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
119.4 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GP106
N14E-Q1-A2
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
3540 million
Transistoren
4400 million
294 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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