Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

NVIDIA Quadro K3100M vs NVIDIA Quadro M3000 SE

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K3100M mit 4GB VRAM und Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M3000 SE Vorteil von
3 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 102.4GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K3100M
1.084 TFLOPS
Quadro M3000 SE +74%
1.892 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Okt 2016
Quadro Mobile
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
823 MHz
-
Boost-Takt
924 MHz
800 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
102.4GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
1024
64
TMUs
64
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

11.30 GPixel/s
Pixeltakt
29.57 GPixel/s
45.18 GTexel/s
Texture-Takt
59.14 GTexel/s
-
-
-
1084 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.892 TFLOPS
45.18 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
59.14 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GM204
N15E-Q1-A2
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
5200 million
294 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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