Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K5000M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000M vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K5000M mit 4GB VRAM und Quadro P5000 Mobile mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.3GB/s gegenüber 96.00GB/s)
704 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K5000M
1.615 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +301%
6.48 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2012
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

-
Basis-Takt
1278 MHz
-
Boost-Takt
1582 MHz
750 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
96.00GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
1344
Shading-Einheiten
2048
112
TMUs
128
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SM)
512 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

16.83 GPixel/s
Pixeltakt
101.2 GPixel/s
67.31 GTexel/s
Texture-Takt
202.5 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
101.2 GFLOPS
1.615 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
6.480 TFLOPS
67.31 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
202.5 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GP104
N14E-Q5-A2
GPU-Variante
N17E-Q5-A1
Kepler
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
3540 million
Transistoren
7200 million
294 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
6.1
5.1
Shader-Modell
6.4

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