Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA GRID K1

NVIDIA Quadro K5100M vs NVIDIA GRID K1

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K5100M mit 8GB VRAM und GRID K1 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K5100M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (115.2GB/s gegenüber 28.51GB/s)
1344 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (100W gegenüber 130W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K5100M +626%
2.369 TFLOPS
GRID K1
0.326 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Quadro Mobile
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

771 MHz
Basis-Takt
-
771 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
891 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
128bit
115.2GB/s
Bandbreite
28.51GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1536
Shading-Einheiten
192
128
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
512 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

24.67 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
98.69 GTexel/s
Texture-Takt
13.60 GTexel/s
-
-
-
2.369 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
326.4 GFLOPS
98.69 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
13.60 GFLOPS

Board-Design

100W
TDP (Thermal Design Power)
130W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GK104
GPU-Name
GK107
N15E-Q5-A2
GPU-Variante
GK107-450-A2
Kepler
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
3540 million
Transistoren
1270 million
294 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.1
3.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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