Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro K6000 SDI vs NVIDIA Quadro M4000

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K6000 SDI mit 12GB VRAM und Quadro M4000 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K6000 SDI Vorteil von
Mehr VRAM (12GB gegenüber 8GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 192.3GB/s)
1216 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M4000 Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (120W gegenüber 239W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K6000 SDI +101%
5.196 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Jun 2015
Quadro
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
Basis-Takt
-
-
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
256bit
288.4GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2880
Shading-Einheiten
1664
240
TMUs
104
48
ROPs
64
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
1536 KB
L2-Cache
2 MB

Theoretische Leistung

54.12 GPixel/s
Pixeltakt
49.47 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Texture-Takt
80.39 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.573 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
80.39 GFLOPS

Grafikprozessor

GK110
GPU-Name
GM204
-
GPU-Variante
GM204-850-A1
Kepler
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7080 million
Transistoren
5200 million
561 mm²
Die-Größe
398 mm²

Board-Design

239W
TDP (Thermal Design Power)
120W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
3x DVI 2x DisplayPort 1.2 3x SDI
Ausgänge
4x DisplayPort 1.4a
-
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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