Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA GRID M3 3020

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA GRID M3 3020

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K6000 mit 12GB VRAM und GRID M3 3020 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K6000 Vorteil von
Mehr VRAM (12GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 83.20GB/s)
2240 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GRID M3 3020 Vorteil von
2 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K6000 +210%
5.196 TFLOPS
GRID M3 3020
1.672 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Mai 2016
Quadro
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

797 MHz
Basis-Takt
1033 MHz
902 MHz
Boost-Takt
1306 MHz
1502 MHz
Speichertakt
1300 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
128bit
288.4GB/s
Bandbreite
83.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2880
Shading-Einheiten
640
240
TMUs
40
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
64 KB (per SMM)
1536 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

54.12 GPixel/s
Pixeltakt
20.90 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Texture-Takt
52.24 GTexel/s
-
-
-
5.196 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.672 TFLOPS
1.732 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
52.24 GFLOPS

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
2x 6-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
GM107
GK110-890-B1
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Maxwell
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
7080 million
Transistoren
1870 million
561 mm²
Die-Größe
148 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
5.0
5.1
Shader-Modell
6.7 (5.1)

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