Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 3500M

NVIDIA Quadro K6000 vs NVIDIA Quadro FX 3500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K6000 mit 12GB VRAM und Quadro FX 3500M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K6000 Vorteil von
6 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (288.4GB/s gegenüber 38.40GB/s)
2880 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3500M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 225W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jul 2013
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Quadro
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

797 MHz
Basis-Takt
-
902 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
384bit
Speicherbus
256bit
288.4GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2880
Shading-Einheiten
-
240
TMUs
24
48
ROPs
16
-
Tensor-Kerne
-
-
RT-Kerne
-
16 KB (per SMX)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

54.12 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
216.5 GTexel/s
Texture-Takt
13.80 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
5.196 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1.732 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

GK110B
GPU-Name
G71
GK110-890-B1
GPU-Variante
-
Kepler
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
7080 million
Transistoren
278 million
561 mm²
Die-Größe
196 mm²

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
45W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Ausgänge
No outputs
2x 6-pin
Stromanschlüsse
-

Grafikfunktionen

12 (11_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.1
Vulkan
N/A
3.5
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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