Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA GRID K160Q

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA GRID K160Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K620 mit 2GB VRAM und GRID K160Q mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K620 Vorteil von
1 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (28.80GB/s gegenüber 28.51GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 130W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K620 +164%
0.863 TFLOPS
GRID K160Q
0.326 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Jun 2013
Quadro
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
891 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
1024MB
DDR3
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
28.51GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
192
24
TMUs
16
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Texture-Takt
13.60 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
326.4 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
13.60 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
130W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300 W
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK107
GM107-850-A2
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
1270 million
148 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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