Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro K2100M

NVIDIA Quadro K620 vs NVIDIA Quadro K2100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro K620 mit 2GB VRAM und Quadro K2100M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro K620 Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (45W gegenüber 55W)
NVIDIA Quadro K2100M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (48.13GB/s gegenüber 28.80GB/s)
192 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro K620 +12%
0.863 TFLOPS
Quadro K2100M
0.768 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jul 2014
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 2.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1058 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
752 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
2GB
DDR3
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
28.80GB/s
Bandbreite
48.13GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
384
Shading-Einheiten
576
24
TMUs
48
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
2 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.98 GPixel/s
Pixeltakt
8.004 GPixel/s
26.98 GTexel/s
Texture-Takt
32.02 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
768.4 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
32.02 GFLOPS

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
55W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 1x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GK106
GM107-850-A2
GPU-Variante
N15P-Q3-A1
Maxwell
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
2540 million
148 mm²
Die-Größe
221 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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