Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro VX 200

NVIDIA Quadro M1200 Mobile vs NVIDIA Quadro VX 200

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M1200 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro VX 200 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vorteil von
9 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 51.20GB/s)
528 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M1200 Mobile +482%
1.469 TFLOPS
Quadro VX 200
0.252 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jan 2008
Quadro Mobile
Generation
Quadro VX
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

991 MHz
Basis-Takt
-
1148 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
80.19GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
14
640
Shading-Einheiten
112
40
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

18.37 GPixel/s
Pixeltakt
7.200 GPixel/s
45.92 GTexel/s
Texture-Takt
25.20 GTexel/s
-
-
-
1469 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
252.0 GFLOPS
45.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

45W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
1x 6-pin

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
G92
-
-
-
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
1870 million
Transistoren
754 million
148 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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