Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro FX 3500M

NVIDIA Quadro M2000 vs NVIDIA Quadro FX 3500M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Quadro FX 3500M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2000 Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (105.8GB/s gegenüber 38.40GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 3500M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2007
Quadro
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
-
1163 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
105.8GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
48
TMUs
24
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
9.200 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
13.80 GTexel/s
-
-
-
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
45W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
G71
GM206-875-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
90 nm
2940 million
Transistoren
278 million
228 mm²
Die-Größe
196 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
-
6.4
Shader-Modell
3.0

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