Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GRID M60 1Q

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA GRID M60 1Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000M mit 4GB VRAM und GRID M60 1Q mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2000M Vorteil von
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Geringerer TDP (55W gegenüber 225W)
NVIDIA GRID M60 1Q Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 80.19GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
GRID M60 1Q +243%
4.825 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro Mobile
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
557 MHz
1098 MHz
Boost-Takt
1178 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.19GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
2048
40
TMUs
128
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
75.39 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Texture-Takt
150.8 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
4.825 TFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
150.8 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
225W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GM204
N16P-Q3-A2
GPU-Variante
-
Maxwell
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
1870 million
Transistoren
5200 million
148 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.2
5.1
Shader-Modell
6.4

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