Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro 5010M

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro 5010M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000M mit 4GB VRAM und Quadro 5010M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2000M Vorteil von
4 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (55W gegenüber 100W)
NVIDIA Quadro 5010M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (83.20GB/s gegenüber 80.19GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000M +103%
1.405 TFLOPS
Quadro 5010M
0.691 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2011
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1098 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
650 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
80.19GB/s
Bandbreite
83.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
12
640
Shading-Einheiten
384
40
TMUs
48
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
10.80 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Texture-Takt
21.60 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
691.2 GFLOPS
43.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
GF110
N16P-Q3-A2
GPU-Variante
N12E-Q5
Maxwell
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
40 nm
1870 million
Transistoren
3000 million
148 mm²
Die-Größe
520 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
2.0
5.1
Shader-Modell
5.1

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