Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

NVIDIA Quadro M2000M vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000M mit 4GB VRAM und Quadro NVS 440 PCIe x1 mit 128MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2000M Vorteil von
9 Jahre und 10 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 128GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (80.19GB/s gegenüber 8.000GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x1 Vorteil von
Geringerer TDP (31W gegenüber 55W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2015
Veröffentlichungsdatum
Feb 2006
Quadro Mobile
Generation
Quadro NVS
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1098 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
250 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
128MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
128bit
80.19GB/s
Bandbreite
8.000GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
640
Shading-Einheiten
-
40
TMUs
8
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

17.57 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
43.92 GTexel/s
Texture-Takt
2.000 GTexel/s
-
-
-
1405 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
43.92 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
31W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DMS-59
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM107
GPU-Name
NV43
N16P-Q3-A2
GPU-Variante
NVS440 NPB
Maxwell
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
110 nm
1870 million
Transistoren
146 million
148 mm²
Die-Größe
154 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Shader-Modell
3.0

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