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NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K1100M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2200 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro K1100M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.13GB/s gegenüber 44.80GB/s)
640 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K1100M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2200 Mobile +291%
2.122 TFLOPS
Quadro K1100M
0.542 TFLOPS
Blender
Quadro M2200 Mobile +133%
77
Quadro K1100M
33
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

695 MHz
Basis-Takt
-
1036 MHz
Boost-Takt
-
1377 MHz
Speichertakt
700 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
88.13GB/s
Bandbreite
44.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

33.15 GPixel/s
Pixeltakt
5.648 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Texture-Takt
22.59 GTexel/s
-
-
-
2.122 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
542.2 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
22.59 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GK107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
1270 million
228 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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