Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K510M

NVIDIA Quadro M2200 Mobile vs NVIDIA Quadro K510M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2200 Mobile mit 4GB VRAM und Quadro K510M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vorteil von
3 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (88.13GB/s gegenüber 19.20GB/s)
832 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K510M Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 55W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2200 Mobile +522%
2.122 TFLOPS
Quadro K510M
0.341 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

695 MHz
Basis-Takt
-
1036 MHz
Boost-Takt
-
1377 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
64bit
88.13GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
192
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1024 KB
L2-Cache
512 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

33.15 GPixel/s
Pixeltakt
3.556 GPixel/s
66.30 GTexel/s
Texture-Takt
14.22 GTexel/s
-
-
-
2.122 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
341.4 GFLOPS
66.30 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
14.22 GFLOPS

Board-Design

55W
TDP (Thermal Design Power)
30W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
GK208
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
2940 million
Transistoren
1020 million
228 mm²
Die-Größe
87 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.5
6.4
Shader-Modell
5.1

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