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NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA L4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM und L4 mit 24GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA L4 Vorteil von
6 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (24GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (300.1GB/s gegenüber 160.4GB/s)
6400 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (72W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
L4 +1500%
30.29 TFLOPS
VS
L4

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Mär 2023
Quadro
Generation
Tesla Ada(Lxx)
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

823 MHz
Basis-Takt
795 MHz
924 MHz
Boost-Takt
2040 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1563 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
24GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
192bit
160.4GB/s
Bandbreite
300.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
60
1024
Shading-Einheiten
7424
64
TMUs
240
32
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
240
-
RT-Kerne
60
48 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
48 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.57 GPixel/s
Pixeltakt
163.2 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Texture-Takt
489.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
30.29 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
30.29 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
473.3 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
72W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
AD104
-
GPU-Variante
AD104-???-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Ada Lovelace
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
5 nm
5200 million
Transistoren
35800 million
398 mm²
Die-Größe
294 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.9
6.4
Shader-Modell
6.8

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