Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro FX 1700

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro FX 1700

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M3000 SE mit 4GB VRAM und Quadro FX 1700 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M3000 SE Vorteil von
9 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (160.4GB/s gegenüber 25.60GB/s)
992 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro FX 1700 Vorteil von
Geringerer TDP (42W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M3000 SE +3106%
1.892 TFLOPS
Quadro FX 1700
0.059 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2007
Quadro
Generation
Quadro FX
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

823 MHz
Basis-Takt
-
924 MHz
Boost-Takt
-
1253 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR5
Speichertyp
DDR2
256bit
Speicherbus
256bit
160.4GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
1024
Shading-Einheiten
32
64
TMUs
16
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
-
2 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

29.57 GPixel/s
Pixeltakt
3.680 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Texture-Takt
7.360 GTexel/s
-
-
-
1.892 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
58.88 GFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
42W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
G84
-
GPU-Variante
G84-875-A2
Maxwell 2.0
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
80 nm
5200 million
Transistoren
289 million
398 mm²
Die-Größe
169 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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