Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M3000M

NVIDIA Quadro M5000 vs NVIDIA Quadro M3000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M5000 mit 8GB VRAM und Quadro M3000M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M5000 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (211.6GB/s gegenüber 160.4GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro M3000M Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M5000 +97%
4.252 TFLOPS
Quadro M3000M
2.15 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2015
Veröffentlichungsdatum
Aug 2015
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

861 MHz
Basis-Takt
-
1038 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
1253 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
211.6GB/s
Bandbreite
160.4GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
1024
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SMM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

66.43 GPixel/s
Pixeltakt
33.60 GPixel/s
132.9 GTexel/s
Texture-Takt
67.20 GTexel/s
-
-
-
4.252 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.150 TFLOPS
132.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
67.20 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
75W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 6-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GM204
GM204-875-A1
GPU-Variante
N16E-Q1-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Maxwell 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
5200 million
Transistoren
5200 million
398 mm²
Die-Größe
398 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Shader-Modell
6.4

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