Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro FX 1700M

NVIDIA Quadro M500M vs NVIDIA Quadro FX 1700M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M500M mit 2GB VRAM und Quadro FX 1700M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M500M Vorteil von
7 Jahre und 6 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (2GB gegenüber 512GB)
352 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 50W)
NVIDIA Quadro FX 1700M Vorteil von
Höhere VRAM-Bandbreite (25.60GB/s gegenüber 14.40GB/s)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M500M +771%
0.863 TFLOPS
Quadro FX 1700M
0.099 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Okt 2008
Quadro Mobile
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-II

Taktraten

1029 MHz
Basis-Takt
-
1124 MHz
Boost-Takt
-
900 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
512MB
DDR3
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
128bit
14.40GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
4
384
Shading-Einheiten
32
16
TMUs
16
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
L1-Cache
-
1024 KB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.992 GPixel/s
Pixeltakt
5.000 GPixel/s
17.98 GTexel/s
Texture-Takt
10.00 GTexel/s
-
-
-
863.2 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
99.20 GFLOPS
26.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
50W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
G96
N15M-Q3
GPU-Variante
NB9P-GLM
Maxwell
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
UMC
28 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
314 million
Unbekannt
Die-Größe
144 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
1.1
5.1
Shader-Modell
4.0

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