Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A4 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M520 Mobile mit 2GB VRAM und RTX A4 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA RTX A4 Mobile Vorteil von
4 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 40.10GB/s)
1664 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A4 Mobile +806%
7.25 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Quadro Mobile
Generation
Quadro Ampere-M
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-A (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

-
Basis-Takt
1297 MHz
-
Boost-Takt
1770 MHz
1253 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

2GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
64bit
Speicherbus
128bit
40.10GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
16
384
Shading-Einheiten
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Tensor-Kerne
64
-
RT-Kerne
16
64 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

8.328 GPixel/s
Pixeltakt
56.64 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Texture-Takt
113.3 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.250 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
7.250 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
113.3 GFLOPS

Board-Design

25W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM108
GPU-Name
GA107
-
-
-
Maxwell
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
28 nm
Prozessgröße
8 nm
Unbekannt
Transistoren
8700 million
Unbekannt
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Shader-Modell
6.7

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