Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P4

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Tesla P4

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M5500 Mobile mit 8GB VRAM und Tesla P4 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.4GB/s gegenüber 192.3GB/s)
NVIDIA Tesla P4 Vorteil von
512 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (75W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Tesla P4 +19%
5.704 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Sep 2016
Quadro Mobile
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1140 MHz
Basis-Takt
886 MHz
1165 MHz
Boost-Takt
1114 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1502 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
256bit
Speicherbus
256bit
224.4GB/s
Bandbreite
192.3GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
20
2048
Shading-Einheiten
2560
128
TMUs
160
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
48 KB (per SM)
2 MB
L2-Cache
2 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

74.56 GPixel/s
Pixeltakt
71.30 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Texture-Takt
178.2 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
89.12 GFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.704 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
178.2 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM204
GPU-Name
GP104
-
GPU-Variante
GP104-895-A1
Maxwell 2.0
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
16 nm
5200 million
Transistoren
7200 million
398 mm²
Die-Größe
314 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Shader-Modell
6.4

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