Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA GRID K340

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA GRID K340

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M6000 mit 12GB VRAM und GRID K340 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro M6000 Vorteil von
1 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (317.4GB/s gegenüber 80.00GB/s)
2688 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GRID K340 Vorteil von
Geringerer TDP (225W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M6000 +833%
6.844 TFLOPS
GRID K340
0.733 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Jul 2013
Quadro
Generation
GRID
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

988 MHz
Basis-Takt
-
1114 MHz
Boost-Takt
-
1653 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
384bit
Speicherbus
128bit
317.4GB/s
Bandbreite
80.00GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
3072
Shading-Einheiten
384
192
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
3 MB
L2-Cache
128 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

106.9 GPixel/s
Pixeltakt
7.632 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Texture-Takt
30.53 GTexel/s
-
-
-
6.844 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
732.7 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
30.53 GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
225W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
1x 8-pin

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
GK107
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
28 nm
8000 million
Transistoren
1270 million
601 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.2
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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