Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Tesla PG500 216

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M6000 mit 12GB VRAM und Tesla PG500 216 mit 32GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Tesla PG500 216 Vorteil von
4 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (32GB gegenüber 12GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (1133GB/s gegenüber 317.4GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
Tesla PG500 216 +106%
14.13 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mär 2015
Veröffentlichungsdatum
Nov 2019
Quadro
Generation
Tesla
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

988 MHz
Basis-Takt
1260 MHz
1114 MHz
Boost-Takt
1380 MHz
1653 MHz
Speichertakt
1106 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
32GB
GDDR5
Speichertyp
HBM2
384bit
Speicherbus
4096bit
317.4GB/s
Bandbreite
1133GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
80
3072
Shading-Einheiten
5120
192
TMUs
320
96
ROPs
128
-
Tensor-Kerne
640
-
-
-
48 KB (per SMM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
3 MB
L2-Cache
6 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

106.9 GPixel/s
Pixeltakt
176.6 GPixel/s
213.9 GTexel/s
Texture-Takt
441.6 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
28.26 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
14.13 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
7.066 TFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
250W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM200
GPU-Name
GV100
-
-
-
Maxwell 2.0
Architektur
Volta
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
8000 million
Transistoren
21100 million
601 mm²
Die-Größe
815 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.0
6.4
Shader-Modell
6.6

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