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NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1000M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P2000 Mobile mit 0GB VRAM und Quadro K1000M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vorteil von
6 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (96.13GB/s gegenüber 28.80GB/s)
960 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K1000M Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P2000 Mobile +812%
2.974 TFLOPS
Quadro K1000M
0.326 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +1000%
231
Quadro K1000M
21
VS

Grafikkarte

Feb 2019
Veröffentlichungsdatum
Jun 2012
Quadro Mobile
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-A (3.0)

Taktraten

1291 MHz
Basis-Takt
-
1291 MHz
Boost-Takt
-
1502 MHz
Speichertakt
900 MHz

Speicher

GB
Speichergröße
2GB
GDDR5
Speichertyp
DDR3
128bit
Speicherbus
128bit
96.13GB/s
Bandbreite
28.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
9
SM-Anzahl
-
1152
Shading-Einheiten
192
72
TMUs
16
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
1280 KB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

41.31 GPixel/s
Pixeltakt
3.400 GPixel/s
92.95 GTexel/s
Texture-Takt
13.60 GTexel/s
46.48 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
326.4 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
13.60 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP106
GPU-Name
GK107
-
GPU-Variante
N14P-Q1-A2
Pascal
Architektur
Kepler
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
28 nm
4400 million
Transistoren
1270 million
200 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Shader-Modell
5.1

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