Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3700M

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Quadro FX 3700M

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM und Quadro FX 3700M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vorteil von
8 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (168.3GB/s gegenüber 51.20GB/s)
1152 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P3000 Mobile +783%
3.11 TFLOPS
Quadro FX 3700M
0.352 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
Quadro Mobile
Generation
Quadro FX Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
MXM-HE

Taktraten

1088 MHz
Basis-Takt
-
1215 MHz
Boost-Takt
-
1753 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
1024MB
GDDR5
Speichertyp
GDDR3
192bit
Speicherbus
256bit
168.3GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
16
1280
Shading-Einheiten
128
80
TMUs
64
48
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1-Cache
-
1536 KB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

58.32 GPixel/s
Pixeltakt
8.800 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Texture-Takt
35.20 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
352.0 GFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
G92
N17E-Q1-A1
GPU-Variante
NB9E-GLM3
Pascal
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
16 nm
Prozessgröße
65 nm
7200 million
Transistoren
754 million
314 mm²
Die-Größe
324 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.4
Shader-Modell
4.0

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