Startseite GPU-Vergleich NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A4500 Max-Q

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro P3000 Mobile mit 6GB VRAM und RTX A4500 Max Q mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vorteil von
Geringerer TDP (75W gegenüber 80W)
NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vorteil von
5 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (16GB gegenüber 6GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (448.0GB/s gegenüber 168.3GB/s)
4608 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
RTX A4500 Max Q +360%
14.31 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2017
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
Quadro Mobile
Generation
Quadro Ampere-M
Professionelle
Typ
Professionelle
MXM-B (3.0)
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1088 MHz
Basis-Takt
510 MHz
1215 MHz
Boost-Takt
1215 MHz
1753 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
16GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
256bit
168.3GB/s
Bandbreite
448.0GB/s

Render-Konfiguration

10
SM-Anzahl
46
-
Einheiten berechnen
-
1280
Shading-Einheiten
5888
80
TMUs
184
48
ROPs
96
-
Tensor-Kerne
184
-
RT-Kerne
46
48 KB (per SM)
L1-Cache
128 KB (per SM)
1536 KB
L2-Cache
4 MB

Theoretische Leistung

58.32 GPixel/s
Pixeltakt
116.6 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Texture-Takt
223.6 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
14.31 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
14.31 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
223.6 GFLOPS

Grafikprozessor

GP104
GPU-Name
GA104
N17E-Q1-A1
GPU-Variante
-
Pascal
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
16 nm
Prozessgröße
8 nm
7200 million
Transistoren
17400 million
314 mm²
Die-Größe
392 mm²

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Shader-Modell
6.7

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